Feeds:
Indlæg
Kommentarer

Archive for the ‘Rollespil’ Category

Folk ændrer sig

Det samme gælder for Johannes Daa, der nu har fået en ny hemmelig bagmand.

Read Full Post »

Først var Peter Fallesen Johannes Daa, så var Johannes Busted Johannes Daa, men brugte ikke navnet til noget.

Nu er der en ny Johannes Daa. En Johanne Daa, faktisk.

3. Generation og et scenarie på hjertet. Måske til Hygge- eller Viking-Con.

Read Full Post »

Pseudonym gives bort

I stedet for at nedlægge bloggen (og derved pseudonymet Johannes Daa) vil jeg i stedet gerne give det bort. Så står du og mangler en pseudonym med tilhørende blog og email-adresse er Johannes Daa up for grabs. Smid mig en mail på peterfallesen ‘det-der-snabel-a’ gmail ‘og-så-et-punktum’ com.  Jeg skal nok holde tæt med hvem der overtager det (hvis der overhovedet er nogen der har lyst til at gøre det).

/Peter

Read Full Post »

Denne blog havde et meget specifikt formål: give mig et outlet samtidigt med jeg kunne få fred til at skrive mit scenarie, uden at skulle tale om det hver gang jeg så venner og bekendte.

Derfor vil bloggen ikke længere blive opdateret, da scenariet er afleveret og Fastavals tilmelding lukker i dag. Bloggen vil dog forblive online indtil efter påske.

 

MVH

Peter Fallesen

 

Read Full Post »

Mit scenarie blev endeligt færdigt i sidste uge, og er nu både blevet layouttet og afleveret. Det kan også hentes her. Det rummer som sådan ikke de store hemmeligheder for spillerne, men jeg ville nu egentlig nok lade være med at læse det hvis jeg skulle spille det, just in case… Nu ser jeg bare frem til at rejse hjem fra Fjernøsten og tage til Fastaval næste måned

Scenariet

Spilpersoner

 

Read Full Post »

Foromtale, andet forsøg

Jeg har fået min foromtale tilbage fra Kristoffer Rudkjær (som er min scenarieansvarlige) med virkeligt gode kommentarer. Peter Fallesen og hans kæreste har også skudt med skarpt efter den, og efter skudhullerne er blevet lappet til, må jeg jo nok erkende at det alt sammen har gjort den markant bedre. Derfor kommer her den nye udgave, denne gang på Dansk:

 

En lejemorders memoirer

 

Den gamle præst fanger mine øjne igennem tågen. Jeg ved godt, at han i virkeligheden ikke er der. Han døde for længe siden i et land, der ikke længere findes. Der er gode chancer for, at jeg snart gør ham selskab. Tanken om at jeg skal dø her er surrealistisk. Denne gudsforladte ø fyldt med klipper, is og høje mennesker med navne der ikke kan udtales virker ikke rigtigt som et sted, hvor man dør. Men åbenbart kan selv de bedste tage fejl. Ansigterne af de mennesker jeg har dræbt burde hjemsøge mig, men jeg kan kun tænke på den gamle præst. Og på hvor meget jeg fucking hader Island.

”En Lejemorders Memoirer” er en historie i tre dele om en mands udvikling fra uskyldig ung soldat til hårdkogt lejemorder – og om hans forsøg på at finde tilbage til den tabte, ungdommelige uskyld. Det er en fortælling om at miste sig selv i krigens gru, for til sidst at genfinde det mistede midt i Islands barske og smukke natur. Stemningsmæssigt ligger scenariet tæt på film som The American og Munich.

Spillerne kan forvente et scenarie med fokus på fortællingen, hvor rollerne løbende skifter hænder, og hvor der lægges vægt på fordybelse i historien i stedet for indlevelse i karakteren. En række simple spillerstyrede mekanikker vil sørge for at holde scenariets tema i fokus ved hjælp af biroller og beskrivelser.

Varighed af spillet: 4-5 timer

For fire spillere

Genre: Drama med tragiske elementer

Spillertype: Spillere der ønsker at fortælle historier og fordybe sig i fortællingen.

Spilledertype: Instruktør / facilitator snarere end medspiller. Du skal sætte scenerne og holder styr på temaer og fortællingen.

Om forfatteren: Johannes Daa mener selv, at han er en forholdsvis ukendt fyr indenfor det danske rollespilsmiljø. Han er i sidste halvdel i tyverne, arbejder for meget, og får – ligesom alle andre – ikke nok søvn. Han har altid været fascineret af hvordan mennesker skabes, og hvad der sker med en person, der dræber et andet mennesker. Ikke overraskende er hans yndlingsbøger “Forbrydelse og straf” og “Den Fremmede.” Dette er hans første scenarie.

Read Full Post »

Foromtale

Tiden for at indlevere foromtaler nærmer sig. Jeg har brugt de sidste halvandet døgn på at skrive udkast til min, få kritik, skrive igen, få mere kritik,………

Anyway, nu ligger det første udkast jeg har lyst til at gøre offentligt tilgængeligt klar

Memoirs of a Hitman

The old priest looks at me through the fog. I know he is not real. He died so long ago in a country that no longer exists. Chances are I will be joining him soon. The idea of me dying here is quite surreal. This god forsaken island filled with rocks, ice, and tall people with unpronounceable names do not really strike my as that kind of place. But hell, apparently even the best can be wrong from time to time. The faces of the people I have killed should be hunting me, but all I can think of is that old priest. And how much I fucking hate Iceland.

Memoirs of a Hitman” is a story in four parts about a man’s development from an innocent young soldier into a merciless hitman – and his attempt to reconnect with that youthful innocence in one of the most beautiful and desolate places on the Earth. In terms of mood, the game is close to movies like The American and Munich.

Players should expect a story-centered game where roles continuously shift hands, and with its emphasis on the story rather than immersion in the characters. That said there will be plenty of emotional scenes and tragic aspects to explore. Simple mechanics work to keep the game focused on the general theme.

Duration of play: 4-5 hours

For four players

Genre: Drama with tragic elements

Type of player: Players who want to tell stories and immerse themselves into the narrative. Not for players who focus on acting out or on their own character’s development.

Type of game master: Instructor/facilitator rather than co-player. You will be setting the scenes, and keeping the themes and the narrative in check.

About the author: Johannes Daa is a rather unknown guy. He is more than halfway into his twenties, works too much, and doesn’t get enough sleep. Just like everybody else. He has always been fascinated by what makes a man, and what happens to an individual who kills. Not surprisingly his favorite books are “Crime and Punishment” and “The Stranger.” This is his first scenario, though his unseen hand has touched upon a range of others.

Der findes selvfølgeligt også en dansk udgave, men vil egentlig helst have testet den engelske, siden det ikke er mit førstesprog.

BH

Johannes

Read Full Post »

Memoirs of a Hitman på Fastaval

Overskriften siger vist det meste. Nu skal der bare skrives. Heldigvis er den første af scenariets fire noveller klar i et første udkast, så jeg er fortrøstningsfuld.

/Johannes

Read Full Post »

Synops til Fastaval 2011

Bloggen har været stendød de sidste mange måneder pga. mit arbejde. Men Fastavals synops-deadline nærmer sig, og det har fået mig tilbage bag tasterne. Nedenstående er mit første udkast til synops, og kritik/kommentarer modtages gerne.

/Johannes

Synops til Fastaval 2011

Titel: The Memoirs of a Hitman – Four Perspectives on a Killer

Forfatter: Johannes Daa

Pitch: En fortælling i fire noveller om en mands udvikling fra uskyldig ung soldat til hårdkogt lejemorder – og om hans vej tilbage til uskylden. Scenariet vil være på engelsk.

Genre: Sorthumoristisk drama

Uddybende om scenariet:

TMoaH udgøres af fire sammenhængende noveller. Scenariet er inspireret af Hallgrímur Helgasons ”Lejemorderens guide til et smukt hjem”. Hver novelle griber fat i et aspekt af scenariets hovedrolle – lejemorderen – og til sammen skaber de et billede af, hvad der skal til for at ”skabe” et menneske, der kan dræbe med koldt blod. Samtidig viser scenariet dog også, at et menneske ikke kun er sin metier; heller ikke en morder. I stedet søges der gennem hver novelles unikke perspektiv på hovedpersonen at udfolde mennesket bag den behandskede hånd, der holder pistolen. Første novelle handler om en ung mands tab af uskyld i krigens gru i Eks-Jugoslavien. Anden novelle beretter om forsøget på at vende tilbage til et normalt liv, der må opgives, da den adrenalinfyldte tilværelse som tysk gangster lokker mere. Tredje novelle omhandler hverdagstilværelsen som lejemorder i New York, komplet med irriterende chef, søgen efter en kæreste, det nødvendige dækjob og emsige konkurrenter. Fjerde novelle fortæller om flugten fra fortiden og forsøget på at genfinde uskylden et sted i Islands kolde, barske landskab. Lokationen for hver novelle interagerer direkte fortællingen igennem menneskelige og ikke-menneskelige biroller, og understøtter derved aktivt den respektive novelles tema indenfor fortællingen – settingen får lov til at spille med.

Scenariet rummer også en række mekanikker, der underbygger formålet med at dele TMoaH op i fire noveller (muligheden for radikalt at skifte perspektiv på fortællingens hovedperson). Hovedrollen roterer mellem spillerne i hver novelle, og hovedrolleoplægget er tilpasset den enkelte novelle. De tre spillere, som ikke spiller hovedrollen i den givne novelle, varetager alle biroller. Birollerne er todelte – de består af en fast funktionsorienteret kerne, som ikke skifter mellem scenerne indenfor den enkelte novelle, og så en række roller, der lægges ovenpå som skin, hvorigennem funktionen kan formidles. Birollerne er også udstyret med en række stiliserede sproglige vendinger, der kan influere fiktionen, samtidig med at både effekt og ordlyd understøtter den givne novelles tema (i tråd med En Lang Nat fra Teknisk Uheld og Polaris). Derved fremhæves både tema og det aspekt af hovedrollen, som den givne novelle skal udforske. Samtidigt er der også lagt skæbner ind i nogle af birollerne – fx skal en ung kroatisk soldat i første novelle slutte en scene med at falde ned fra en udbrændt kampvogn og lande på en mine (se ”Udvalgte scener nedenfor for uddybning”). De anvendes både til at fremme det tragiske element i scenariet, og til at skabe antagonisme positionerne imellem.

Udover ovennævnte temaer rummer scenariet også et andet gennemgående tema, der kan opsummeres i ”skal nogen falde for sværdet, falder han for sværdet.” I hver novelles slutscene kan lejemorderen dø – det afhænger af hvilket valg han/spilleren træffer. Scenariet stopper dog ikke hvis hovedrollen dør, og evt. efterfølgende noveller spilles uden ændringer. Formålet er i stedet at fremhæve konsekvenserne ved at leve et liv i vold.

Udvalgte scener fra scenariet:

Novelle 1 – War is Hell. Tema: Hvad krig gør ved mennesker. Perspektiv: Tabet af uskyld. De andre rollepositioner: Mentoren (M), Soldaterkammeraten (S), Fjenden (F)

Scene 1.2: The First Kill

Lejemorderen ligger i en skyttegrav (S) med sit gevær (F) ved frontlinien, mens hans far (M) er på mission bag fjendens linier. Scenen består af to underscener, som der krydsklippes mellem. Den ene omhandler lejemorderen, som geværet forsøger at overtale til at skyde, mens skyttegraven vil have ham til at dukke sig. Den anden underscene er en fortællescene, hvor faderen fortæller om missionen bag fjendens linier. Scenen slutter med at lejemorderen skyder sin far ved et uheld, da denne vender tilbage fra sin mission.

Scene 1.4: Death of a Priest

Lejemorderen har ved et uheld skudt en gammel præst og afsløret sin position. Imens han hjemsøges af præstens spøgelse (S) flyver kuglerne (M) om ørerne på ham. I feltradioen (F) kræver hans kaptajn at lejemorderen fremskyder sin position for at overløbe fjenden. Scenen ender med, at lejemorderen enten stormer frem, og dræbes af kuglerne, eller med han trykker sig i sit skyttehul og hører sin kaptajn bliver løbet over ende i radioen.

Read Full Post »